Substance Designer
Substancja Designer to narzędzie do tworzenia materiałów 3D do gier wideo i innych nośnikach cyfrowych. Jest to produkt z Allegorithmic, francuskiej firmy, która została założona w 2002 roku przez wysoko wykształconych osób w rozwijającej się dziedzinie renderingu 3D. Inne produkty Allegorithmic obejmują Substance Painter substancja B2M i substancji Player. Produkty zostały wykorzystane do gry, filmu, architektury, edukacji i projektowania graficznego. Substancja Designer jest odbiorcą 2017 Wyjątkowe oprogramowanie i wyjątkowych Polycounters nagrodami Polycount Greentooth Awards.
- Tworzyć hipnotyzujące, wysokiej jakości tekstury i model 3D skany do wykorzystania w praktycznie dowolnym nośniku cyfrowym
- Edycja funkcje obejmują kadrowanie, zrównoważenie kolorów, inteligentny łatanie i klonowanie, automatyczne Dachówka i więcej
- grafiki wektorowej oraz skutki proceduralne mogą zostać dodane przed wywozem
- Tekstury mogą być eksportowane do dowolnego silnika gier wideo lub renderowania, w tym Jedności, Unreal Engine, Amazon składzie drewna, 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Modo, DDS Catia substancja malarz, Houdini, Płomień, Adobe Fuze, Vizrt, iClone, V- ray, Corona, Octane Renderer, Soli
- wykresy oparte węzłów i redaktor hałas pomocą precyzyjnych poprawek
- Tynki można piec do ID, wysokość, grubość światowej kierunku przestrzeni, strukturze, normalnych przestrzeń świata, maski nieprzezroczystości, kolor mapy, a bardziej zagięte normalnych
- Prawie najwyższy poziom przetwarzania materiału 3D
- Dostępny dla systemów Windows, Mac OS X i Linux
- Wycena jest zaskakująco rozsądne. Jest to $ 149 opłata jeden raz (w przypadku niższych dochodów, niezależnych projektantów), aby kupić oprogramowanie i obejmuje rok konserwacji
- Wycena łuski z dochodów, tak firm osiągających wyższe będą musiały zapłacić więcej, aby korzystać z oprogramowania
Czy dla rozwoju gier wideo, fantazyjne grafiki lub realistyczne efekty generowane komputerowo film, mający wielki technologii dla modeli i tekstur 3D ma zasadnicze znaczenie dla zapewnienia wysokiej jakości produktu. Jeden z liderów w tej dziedzinie jest Allegorithmic, szanowany francuska firma, której oprogramowanie doprowadziło do narodzin niektórych wybitnych kreacji cyfrowych. Jednym z ich produktów, substancji Designer, jest uważany za standard dla wysokiej jakości przetwarzania modelowania skanowania i PBR materialnej authoringu. Substancja Designer można tworzyć wirtualne materiały z nieskończonej ilości wariantów. Pełne zestawy tekstur mogą być edytowane natychmiastowo, a materiały i tekstury MDL mogą być eksportowane bezpośrednio do silników renderowania programów i gier wideo. Okładziny tekstury wspierać eye-pojenia rozdzielczości 8K w 32-bitowym pływaka i .sbsar pliki mogą być modyfikowane w miejscu rozległy zestaw narzędzi przed wywozem. Substancja Projektant może importować wiele formatów plików, w tym sbsar procesowego i plików SBS .fbx, .obj, fotografie, ręcznie malowanych obrazów i innych typów skanowania. Produkt działa bezproblemowo z substancji Source, który dostarcza aktywa do modyfikacji i substancji akcję, co daje dostęp do pobierania społeczności utworzonych aktywów w ramach publicznej licencji Creative Commons 4.0. Prace można podejrzeć dokładnie tak, jak pojawi się on w silnikach renderowania, takie jak Unreal czy Jedności i innych silników gier mogą być emulowane za pomocą własnych shaderów. Yebis dodaj efekty przetwarzania mogą zostać dodane do tynków na niesamowitej, fotorealistycznych połyskiem.