ZBrush
ZBrush to narzędzie do modelowania 3D, który umożliwia artystom rzeźbić postacie high-definition. Ponadto tworzy mapy dla innych rodzajów oprogramowania do tworzenia treści, takich jak Maya i 3D Max, które mogą ubiegać się te mapy i wykorzystywać je do renderowania szczegóły dotyczące modeli z liczbą niskich wieloboczny.
- Wspaniałe rzeźbienia narzędzi, które stały się standardem przemysłowym
- Można tworzyć mapy modeli niezwykle wysokiej wielokątnych, dzięki czemu można je stosować do tych niskich wieloboczny w innych programach
- Artyści uwalnia od ograniczeń standardowych programów do modelowania
- Artyści mogą tworzyć bardzo szczegółowe modele postaci, które mają bardzo niski narzut
- Program jest już od dłuższego czasu, a to ma dużą bazę użytkowników, z dużą ilością zasobów czerpać
- Program ma teraz również niskiej wielokątne narzędzi modelowania oraz
- Choć stosunkowo drogie, modernizacje zawsze były wolne
- Niezwykłe UI wymaga uczenia się
- stosunkowo drogie
- Komplikuje to nieco obieg artystów
Wiele programów w ostatniej dekadzie próbowali skopiować ZBrush w taki czy inny sposób, ale pozostaje złotym standardem dla rzeźbienia modeli postaci wysokiej rozdzielczości. Chociaż nie jest najłatwiejszym programem do nauki i korzystanie z jego niezwykłej UI, artyści mogą tworzyć tylko o jakimkolwiek charakterze mogą sobie wyobrazić z oprogramowaniem, a oni mogą zrobić ze szczotkami zamiast typu mechanicznego narzędzi znajdują się w standardowe pakiety modelowania. Ale to, co naprawdę sprawia, ZBrush potężny jest to, że bez względu na to w jaki sposób szczegółowy model jest mapa może być stosowana do modelu niskiej rozdzielczości z bardzo niewiele nad głową, który ma kluczowe znaczenie w niektórych środowiskach, takich jak gry. ZBrush teraz również zawierać narzędzia do modelowania robi nisko wieloboczny, jak również. Jedyną wadą programu jest to, że stosunkowo drogie. Choć do tej pory firma, która sprawia, że nigdy nie opłata za uaktualnienie. Korzystanie ZBrush mogą również przepływ pracy nieco bardziej skomplikowana, ponieważ zazwyczaj potrzebne modele i mapy do importowane do opakowań, takich jak Maya i 3D Max. Wreszcie, ponieważ ZBrush jest już tak długo i ma tak wielu użytkowników, to ma dużą społeczność, która nowi użytkownicy mogą czerpać kiedy potrzebują wsparcia.