Sculptris
Sculptris jest trójwymiarowy oprogramowanie do modelowania, który jest specjalnie dostosowany do zaspokojenia potrzeb rzeźbiarzy.
- Tworzenie szczegółowych trzy modele trójwymiarowe niezależnie od poziomu doświadczenia
- Tekstury, które dostosowują się do Twoich potrzeb złożoności
- Integruje się z innymi malowanie i rzeźbienie platformach
- Całkowicie swobodnie korzystać
- Interfejs będą znane każdemu, przyzwyczajeni do pracy z ZBrush
- Reagujących tekstury pozwolić mu działać szybciej iz większą spójność
- Brakuje wielu zaawansowanych funkcji specjalistów popyt na ich oprogramowania rzeźbienie
- Ograniczone możliwości tworzenia otworów w obrębie modeli
Sculptris stara się zrobić jedną rzecz z pozoru prosty i zrobić to dobrze. to pozwala na tworzenie funkcjonalnych i szczegółowym trzy modele przestrzenne, dodawać warstwy i złożoność i malować je do swoich wymagań szczegółowych. Nie jest to nowy pomysł. Trójwymiarowy oprogramowanie do modelowania było dostępne od lat, a programy takie jak Mudbox dawna oferowany rodzaj specyficznej funkcji znajdziesz w Sculptris. Ale Sculptris wyróżnia się na tle konkurencji, będąc całkowicie za darmo. To czyni go doskonałym wyborem dla amatorów ciekawi rodzaju twórczej ekspresji 3D ofert modelowania i profesjonalnych rzeźbiarzy pracujących w sprawie budżetu brzytwa sprawa. Jego interfejs i funkcje zostały zaprojektowane specjalnie z myślą o dostępności. Każdy projekt w Sculptris zaczyna się jako prosty kulę gliny. Stąd, użytkownicy mają szeroki wachlarz możliwości w jaki sposób wybrać, aby go manipulować. Interfejs jest okrojona sprawa, która korzysta z prostych, ale wizualnie komunikatywnych guziki zamiast skomplikowanych menu. Czy szukasz na gniecenie, przyciąć lub wygładzić powierzchnię swojej wirtualnej gliny, można łatwo powiedzieć tylko ze spojrzeniem na przycisku. Bardziej skomplikowane opcje jak rysunek i inflacji są również dostępne. Sculptris korzysta z trójkątnych oczkach, które dostosowują się jak manipulować wirtualną glinę. Wagi złożoności ze swoimi potrzebami, z nowych siatek dodawanych do pomieścić skomplikowany obraz. Bardziej zaawansowani użytkownicy mogą również określić gęstość samych wielokątów. W rezultacie, Sculptris przebiega sprawniej niż wiele porównywalnych i bardziej zaawansowanych rozwiązań alternatywnych na rynku. Szkicując się prototyp w Sculptris a następnie przenoszenie go do innego kawałka oprogramowania do szczegółowej edycji jest niezwykle opłacalnym rozwiązaniem dla profesjonalistów. Jeśli szukasz zrobić bardziej szczegółowe prace przy malowaniu swoich rzeźb, można nawet pomalować tekstury w Photoshopie, eksportować je do Sculptris, a następnie skórę je na modelu bezpośrednio przez oprogramowanie do modelowania 3D. Użytkownicy mają dostęp do różnych zasobów zaraz po wyjęciu z pudełka, aby pomóc im tworzyć szczegółowe modele naśladujące wygląd i teksturę rzeźb świata rzeczywistego. Należą do nich wstępnie załadowane wzorami jak również materiałów. Pod wieloma względami, Sculptris czuje się jak demo dla użytkowników tylko nurkowanie w zasadzie trzy modelowania wymiarowej. Mimo że interfejs jest solidna, to nie pasuje do głębokich zestawów funkcji płatnych alternatyw. W rzeczywistości, Sculptris jest własnością Pixologic, twórców popularnego 3D rzeźbienie platformie zwanej ZBrush. Można zobaczyć ZBrush w DNA na wszystkim, od interfejsu użytkownika do podstawowych wartości produktu. Choć Sculptris jest wystarczająco wytrzymałe, aby sprostać wymaganiom wielu hobbystów, może też służyć jako znaczący produktu bramą do bardziej zaawansowanego oprogramowania. Można nawet eksportować siatki Sculptris bezpośrednio nad do ZBrush jeśli jesteś w potrzebie bardziej zaawansowanych funkcji.