Godot
Godot jest to oprogramowanie przeznaczone dla programistów pomóc w tworzeniu gier na różnych platformach. Oprogramowanie wykonuje wyjątkowy i orzeźwiający podejście do tworzenia gier, a jego innowacyjna konstrukcja sprawia, że łatwiej niż kiedykolwiek do tworzenia gier, niezależnie od poziomu umiejętności.
- Produkcja gier
- łatwy Utility
- Liczne wbudowane w węzłach
- Przytłaczające dla początkujących użytkowników
Godot jest jednym z najlepszych sposobów tworzenia zarówno gier 2D i 3D dla prawie każdy z głównych systemów operacyjnych, zarówno dla komputerów stacjonarnych i ruchomych platformach. Posiada jeden z najbardziej intuicyjnych interfejsów użytkownika w branży gier i wbudowaną listę zdefiniowanych węzłów jest wyjątkowo obszerna. Jeśli chcesz tworzyć własne edytory lub zachowań, można to zrobić z łatwością. System scena w Godota jest dość elastyczny. Dziedziczenie i wsparcie Instancing jest zintegrowany z systemem do opracowania kompozycji węzłów, a edytor wizualny pochodzi z każdego narzędzia mogą być potrzebne w układzie eleganckim i dobrze zorganizowaną. To nie ma znaczenia, czy jesteś artystą, animator, projektant poziomów, lub pełny programator. Oprogramowanie będzie dostępne dla użytkowników na każdym poziomie umiejętności. Żywe funkcje edycji zachować zmiany nawet po meczu został zatrzymany, i że działa na wszystkich platformach funkcjonalności oprogramowania. Jeśli chcesz, aby w gry 3D, Godot może obsłużyć że z łatwością. czyni to w pięknej gry 3D i wykorzystuje globalną iluminację na najlepsze możliwe efekty wizualne. Rozwój gry 2D jest również możliwe z tej platformy, a to zapewnia Ci narzędzia, aby wspaniałe gry oparte na pikselach, które są albo przewijanie strony lub z góry na dół w przyrodzie. Chociaż system wykorzystuje piksele jako jednostki wizualnych, gry mogą być skalowane tak wyglądają poprawne na dowolnym ekranie w dowolnej proporcji. Aby upewnić się, że gry 2D wyglądają jak prawdziwe, jak to możliwe, oprogramowanie zawiera standardowe mapy i światła. Animacje są wykonywane albo z ikonek lub wycięcia, kolizje są możliwe bez fizycznych dzięki kinematycznego kontrolera oraz uniwersalności. Animacje wszelkiego rodzaju są proste na Godota. Można animować co chcesz, i można budować niestandardowe krzywe dla przejścia i przejdź pośredników. Odnosi się to zarówno do gier 2D i 3D oraz oprogramowanie optymalizuje proces gwarantujący doskonałe efekty wizualne bez względu na to, jaki rodzaj gry jest rozwijany. Zintegrowany debugger oprogramowanie jest dobre dla poprawy wydajności poprzez usunięcie wąskich gardeł i wszelkie inne błędy, które mogą być spowolnienie produkt końcowy. Można uruchomić projekt i modyfikować go jak to działa, więc można zobaczyć w czasie rzeczywistym, co się zmienia zrobi. Po zamknięciu projektu, wszystkie zmiany dokonane zostaną zapisane domyślnie. Rejestrator błędów pomaga śledzić problemy i debugger obejmuje funkcjonalność dla pamięci wideo. System plików używany przez Godota jest integracja w obsłudze i dobrze współpracuje z systemami takimi jak Perforce, Git, Mercurial, PlasticSCM, Subversion, i wiele innych platform do współpracy i kontroli wersji. Ze sceny Instancing, oprogramowanie ułatwia delegować zadania poszczególnych członków więc obciążenie może być compartmentalized. Pozwoli to uniknąć jakichkolwiek prac z prowadzonymi przez więcej niż jedną osobę.