LibGDX
Libgdx jest wolne i otwarte ramy rozwoju gry źródłowy Java. Korzystanie z kodu źródłowego pojedynczy, twórcy gier mogą tworzyć i debugowania gier na różne platformy, w tym: okna Linux Mac OS X Android Jeżyna iOS Aplet Java Javascript / WebGL
- rozwój cross-platform
- Urządzenia audio
- Podawanie
- Matematyka i fizyka biblioteki
- File I / O wsparcie
- Zaawansowane możliwości graficzne
- D i 3D cząstki
- Doskonałe środki wspólnotowe
- Całkowicie swobodnie korzystać, bez tantiem
- Zapewnia doskonałą funkcjonalność
- Szczególnie biegli w tworzeniu gier na Androida
- Słaba dokumentacja
- Nie rodzimy edytor poziomów
- Wymaga RoboVM do tworzenia aplikacji dla systemu iOS
libgdx to profesjonalny, wysokiej jakości silnik do budowy zaawansowanych gier 3D i 2D, dla tych, którzy nie mają budżety zawodowych. To nie może mieć wszystkie wodotryski, że silniki takie jak Unity 3D oraz Unreal Engine mieć, ale to daje programistom możliwość tworzenia gier, które są na równi z tymi, stworzony z drogiego silnika. libgdx jest całkowicie darmowy do użytku, bez tantiem ogóle. Podobnie jak w przypadku drogich silników, to odpracować jednego źródła i zbudować i przetestować grę bezpośrednio na pulpicie. Jeśli budujesz Android gry, można całkowicie obejścia konieczności emulatorze. Jeśli gry dla iOS budowę, choć trzeba użyć RoboVM. Choć libgdx daje programistom kompletny zestaw funkcji - który zawiera komponenty audio, obsługę wejściowego, bibliotek matematycznych i fizycznych, File I / wsparcia O, zaawansowane możliwości graficzne, cząstki 2D i 3D oraz wiele narzędzi - to nie jest tak łatwy w użyciu jak niektórych profesjonalnych silników gier. Po pierwsze, brakuje edytora ojczystym, a także cierpi z powodu słabej dokumentacji, która jest przesunięta nieco od swoich doskonałych zasobów społeczności. Mimo to, jeśli jesteś programistą gry z wielkimi marzeniami i małą ilością gotówki, należy podać libgdx poważnego rozważenia.