Second Life
Second Life to wirtualny platforma rzeczywistość, gdzie ludzie współdziałają w wirtualnym świecie. Program został opracowany w 2003 roku przez Linden Labs. Ponad milion osób teraz regularnie korzystać z oprogramowania.
- Świat wirtualny
- Interakcja z innymi mieszkańcami w czasie rzeczywistym
- Tworzyć własne awatary
- Angażować się w wirtualnym biznesie
- Ogromna platforma z wielu wirtualnych światów w celu zbadania
- Przedsiębiorcy mogą zarabiać
- Rozpoczęcie pracy jest łatwe
- System sporadyczne awarie czynią platformę bezużyteczny
- Przedmioty mogą zniknąć z ekwipunku gracza
Second Life to wirtualny świat, w którym ludzie tworzyć awatary, współdziałania z innymi, a nawet uczestniczyć w wydarzeniach, takich jak koncerty i rajdach. Został on opisany jako gra przez niektórych, ale jego twórcy oprzeć tej klasyfikacji. Linden Labs twierdzi, że Second Life nie ma cel lub cele, aby zakończyć. Jest to jedynie platforma wirtualna rzeczywistość, która zmienia się z działaniami użytkowników. Ktoś w wieku 16 lat lub starszych, jest wolny, aby utworzyć konto Second Life i uczestniczyć. Platforma poprzednio stosowane dwie oddzielne siatki, jeden dla dorosłych i jeden dla dzieci. Ta została porzucona na rzecz systemu klasyfikacji podobnej do tej stosowanej w przypadku filmów. Ratingi regulują czynności, które mogą wystąpić na Second Life. Są one klasyfikowane jako generalnego, umiarkowaną i dorosłych. Założenie konta jest darmowe i nie podlega żadnym ograniczeniom. Każdy ma prawo do korzystania z platformy Second Life za darmo, ale użytkownicy mogą również wykupić konto premium za 9,99 $ miesięcznie. To konto zawiera dodatkowe funkcje, takie jak obsługa klienta priorytetem. Użytkownicy Premium podano również cotygodniowe dodatki od Linden, waluty, który jest wykorzystywany w platformie. Walutą może być wykorzystana na zakup rzeczy takie jak domy czy ubrania. Użytkownik będzie następnie wybrać swojego awatara. Kilka kategorie są dostępne. Użytkownik może być człowiek, zwierzę, a nawet mineralnego. Awatary mogą wtedy podróżować po peronie podczas spotkania i interakcji z innymi mieszkańcami. Gospodarka Second Life jest napędzany przez dolara Linden. Ta wirtualna walutę można kupić, zarobione, lub otrzymane jako perk do posiadania konta premium. Linden mogą być wymieniane na ziemi, towarów, oraz różnych usług. Możliwe jest, że osoby do tworzenia przedsiębiorstw i zarabiać Linden. Nadwyżki funduszy mogą być następnie przeniesione do Paypal jak fiat waluty. W 2006 roku jeden użytkownik stał się pierwszą osobą, aby zarobić milion $ z Second Life. Główne problemy z oprogramowaniem są natury technicznej. Opóźnienie może być problem, wpływając interakcji w czasie rzeczywistym. Platforma jest również podatne na awarie okolicznościowych. Pozycje użytkownik nabył mogą zniknąć bez ostrzeżenia. Odszkodowanie nie jest zazwyczaj wykonana z elementów, które zostały utracone z powodu problemów technicznych.